Главная » Каталог    
рефераты Разделы рефераты
рефераты
рефератыГлавная

рефератыБиология

рефератыБухгалтерский учет и аудит

рефератыВоенная кафедра

рефератыГеография

рефератыГеология

рефератыГрафология

рефератыДеньги и кредит

рефератыЕстествознание

рефератыЗоология

рефератыИнвестиции

рефератыИностранные языки

рефератыИскусство

рефератыИстория

рефератыКартография

рефератыКомпьютерные сети

рефератыКомпьютеры ЭВМ

рефератыКосметология

рефератыКультурология

рефератыЛитература

рефератыМаркетинг

рефератыМатематика

рефератыМашиностроение

рефератыМедицина

рефератыМенеджмент

рефератыМузыка

рефератыНаука и техника

рефератыПедагогика

рефератыПраво

рефератыПромышленность производство

рефератыРадиоэлектроника

рефератыРеклама

рефератыРефераты по геологии

рефератыМедицинские наукам

рефератыУправление

рефератыФизика

рефератыФилософия

рефератыФинансы

рефератыФотография

рефератыХимия

рефератыЭкономика

рефераты
рефераты Информация рефераты
рефераты
рефераты

Тенденции развития рынка компьютерной графики и анимации


            я2М О С К О В С К И Й      Г О С У Д А Р С Т В Е Н Н Ы Й
            я2Т Е Х Н О Л О Г И Ч Е С К И
Й    У Н И В Е Р С И Т Е Т
                               я2" С Т А
Н К И Н "
                                    я3Реферат
                  я3по информационным
технологиям в экономике,
                                   я3на тему:
          я3"Тенденции развития рынка
компьютерной графики и анимации".
                            я2М О С К В А     1 9 9 5
                                                                    
.
                                     - 2 -
                  Крупнейший смотр  компьютерной  графики  и  анимации
         SIGGRAPH`94,  состоявшийся  в  июле этого года в
американском
         городе Орландо (шт.Флорида), собрал
рекордное количество фирм
         - участниц, приблизившееся к 300.
Однако, несмотря на появле-
         ние всё новых компаний,  развивающих свою активность  в 
этой
         области вычислительной индустрии,  выставка подтвердила,  что
         позиции основных грандов
"графического мира" остаются непоко-
         лебимыми.
                  я_1.я2Аппаратные средства на
RISC- платформе
              Как и  ожидалось,  внимание
посетителей в первую очередь
         было приковано  к 
аппаратной  платформе   Silicon  
Graphics
         Inc. (SGI)  и предлагаемому для неё ПО. 
Безусловным "гвоздём
         программы" стала демонстрация
модели PowerONYX, относящейся к
         старшему семейству выпускаемых
компанией графических станций.
         В этих компьютерах устанавливаются
процессоры  R8000  (другое
         название - TFP),  выпускаемые Mips Technologies. По предвари-
         тельным данным, их производительность
в четыре раза превосхо-
         дит быстродействие самого мощного из
ранее разработанных про-
         цессоров фирмы Mips - R4400.В
результате показатели  произво-
         дительности модели  PowerONYX с одной микросхемой R8000 (так-
         товая частота 75 МГц) приблизительно аналогичны  таковым 
для
         графической станции ONYX Extreme
Deskside с двумя процессора-
         ми R4400,  каждый из которых работает на частоте 150  МГц, 
а
         цена её даже несколько ниже: 102 тыс.
против 107 тыс. долл. -
         в конфигурации с 64 Мбайт ОЗУ,
жёстким диском объёмом 2 Гбайт
         и графической  системой Extreme.  При этом новая станция явно
         превосходит своих предшественников по
возможностям расширения
         аппаратной конфигурации,  а 
заявленная  компанией производи-
         тельность при установке в этот
компьютер 12 процессоров (мак-
         симально возможное   число)  
составляет  3.6  Гфлоп. 
Модель
         PowerONYX поставляется с графической
системой Reality  Engine
         2 (RE2) или Extreme.
              Наращивая вычислительные
мощности высокопроизводительных
         графических станций,  SGI 
не  забывает  и о младших моделях.
         Так, фирма анонсировала перенос на
компьютеры Indy  графичес-
                                     - 3 -
         кого ускорителя  XZ и предложила вниманию посетителей демонс-
         трационный вариант новой
системы.  Был показан и жидкокриста-
         ллический экран  для станций Indy,  обеспечивающий разрешение
         1280*1024 точек при 24- разрядном
кодировании цвета.  В целом
         эти разработки  явно 
указывают на стремление SGI реализовать
         быструю высококачественную графику на
сравнительно  недорогих
         моделях рабочих станций.
              Между тем вопрос о том,
насколько успешным будет продви-
         жение на рынок компьютеров Indy, пока
остаётся открытым: сто-
         имость системы при наличии
графического ускорителя XZ состав-
         ляет 33 тыс. долл., тогда как за 38
тыс. долл. уже можно при-
         обрести станцию следующего класса-
Indigo 2,  которая выгодно
         отличается от  Indy 
широкими  возможностями
расширения (пос-
         редством установки
дополнительных  плат),  а 
также  наличием
         специальной системы охлаждения.  Indigo 2 допускает и исполь-
         зование нового процессора R8000.
              На выставке  была 
продемонстрирована также видеосистема
         Sirius Video для платформы Silicon
Graphics, которая способна
         взаимодействовать  с 
графическими  ускорителями  VTX 
и RE2,
         обеспечивающими наложение
текстур  на  трёхмерные  объекты  с
         возможностью последующего просчёта
кадров в реальном времени,
         причём все эти функции реализованы на
аппаратном уровне.  Но-
         вая плата в качестве текстуры
"предлагает" системам VTX и RE2
         "живое" видео, которое
затем можно подвергнуть любым операци-
         ям, 
применимым  к обычной
текстуре.  Из других отличительных
         особенностей Sirius Video следует
упомянуть  поддержку  любых
         типов видеосигналов,  включая цифровые, а также одновременное
         обслуживание при их вводе и
выводе  двух  внешних  устройств.
         Единственная проблема, связанная с
применением этой видеосис-
         темы,  заключается в отсутствии на сегодняшний день специаль-
         ного ПО,  которое обеспечило бы выполнение всего спектра опе-
         раций с видеосигналами и сделало
ненужным монтажное  оборудо-
         вание, загромождающее современные
студии.
              Начались поставки платы сжатия
CosmoComprress,  ориенти-
         рованной на обработку данных
произвольного типа и обеспечива-
         ющей наиболее высокое качество при
операциях с видео.О созда-
         нии ПО для подготовки конечной
видеопродукции с использовани-
         ем новой платы объявила компания
Avid- один из ведущих произ-
         водителей программных  средств 
данной категории для платформы
                                     - 4 -
         Macintosh. Плату CosmoCompress станет
поддерживать  её  пакет
         Media Suite,  который предполагается поставлять вместе с
гра-
         фическими станциями от SGI.
              Посетителям SIGGRAPH`94  впервые была продемонстрирована
         возможность работы на станциях ONYX с
несжатой  видеоинформа-
         цией в реальном времени:  соответствующие системы были разме-
         щены на стендах компаний Parallax
Graphics,  kodak  и 
Aurora
         Systems.
              Устанавливаемая на этих
компьютерах  ОС  IRIX 
допускает
         организацию такой  файловой 
системы,  в которой разные части
         одного и того же файла могут
храниться на различных накопите-
         лях и считываться параллельно.
Одновременная работа с четырь-
         мя контроллерами Fast/Wide SCSI-
2,  каждый из которых обслу-
         живал матрицу дисков производства
фирмы Ciprico, позволил при
         операциях обмена с накопителями
достичь общей пропускной спо-
         собности 80  Мбайт/с,  а именно эта
характеристика определяет
         возможность оперирования
несжатыми  видеоданными  в 
реальном
         времени.
              Новая технология поддерживает
работу с несжатым видео  в
         стандартах NTSC и PAL и, что ещё
важнее, открывает перспекти-
         ву манипулирования несжатой  видеоинформацией,  записанной  с
         разрешением кинокадров. На
SIGGRAPH`94 фирма Ciprico предста-
         вила также новую матрицу дисков
(Model  68000)  со  скоростью
         ввода/вывода данных 19 Мбайт/с.
              Другую категорию устройств,
предназначенных для выполне-
         ния разнообразных  операций 
с  несжатым видео без потери ка-
         чества, образуют диск-рекодеры.  Один из ведущих производите-
         лей оборудования 
этой  - фирма Abekas Video
Systems - проде-
         монстрировала систему Discus
стоимостью 20 тыс.  долл., обес-
         печивающую обработку 30 с
непрерывного видео.  По сравнению с
         предыдущей моделью А65 новое
устройство  имеет  ряд 
дополни-
         тельных функций, в частности
предусмотрена возможность вывода
         аналогового сигнала,  а кроме того,  оптимизирована  передача
         данных для  сетей  с протоколом
TCP/IP,  что почти в три раза
         повысило скорость обмена.
              И все-таки  главной 
неожиданностью  явился
диск-рекодер
         фирмы Hewlett-Packard,
предоставляющий в базовой конфигурации
         возможность работать с 3 мин.  "живого" видео, причём за счёт
         добавления обычных накопителей на
жёстких дисках,  обслужива-
                                     - 5 -
         емых 
контроллером SCSI,  этот
показатель может быть увеличен
         в четыре раза.  Очевидно, 
что при стоимости 38 тыс.  долл.
с
         точки зрения  отношения 
цена/производительность 
описываемое
         устройство имеет явное преимущество
перед диск-рекодерами  от
         Abekas. К тому же в модели
производства HP поддерживается ин-
         терфейс Fast/Wide SCSI-2. Её другой
сильной стороной является
         использование интерфейса IEEE
422,  допускающего сопряжение с
         любым монтажным оборудованием.  Для стандартных операций обс-
         луживания диск-рекодера  в 
компьютер  необходимо  установить
         адаптер сети Ehternet и TCP/IP;  дополнительного ПО при  этом
         не требуется.  Однако интерактивная работа с этим
устройством
         как с обычным магнитофоном
предполагает наличие  специального
         программного драйвера.
              Говоря об аппаратных средствах
компьютерной графики сле-
         дует упомянуть также новый монитор
производства SONY с прямо-
         угольным экраном и разрешающей
способностью 1900*1024  точек,
         а также  продемонстрированный 
этой  же фирмой видеомонитор в
         стандарте HDTV.
              Подводя итог   обзору  
аппаратного  обеспечения  класса
         high-end, следует подчеркнуть
явное  доминирование  платформы
         SGI. Несмотря  на 
наличие  отдельных разработок у
других из-
         вестных производителей  (IBM,  
DEC),   господство   компании
         Silicon Graphics  в данном секторе рынка остаётся незыблемым.
         Об этом свидетельствует постоянный
рост объёмов  продаж  про-
         дукции фирмы, который, в 1993 г.
составил 36% (по отношению к
         1992 г.).  Тем не менее Silicon Graphics стремиться распрост-
         ранить своё  влияние  и  на другие области вычислительной ин-
         дустрии, выпуская серверы для
локальных сетей,  а также пред-
         лагая решения для САПР.
                 я_2.я2Программное обеспечение
для платформы SGI
              Отмеченная расстановка  сил на рынке графических рабочих
         станций находит своё отражение и в
секторе программного обес-
         печения. Налицо  тенденция переноса лучших графических и ани-
         мационных пакетов   на  
платформу   SGI.   Одновременно   на
         SIGGRAPH`94 выявилось  ослабление 
позиций  некоторых  других
         платформ, и в первую очередь
компьютеров Macintosh.
              Указанный процесс затронул даже
такую область,  как нас-
                                     - 6 -
         тольные издательские системы,  ещё недавно казавшуюся недели-
         мой "вотчиной" компании
Apple. В качестве альтернативы компь-
         ютерам этой фирмы сегодня выступают
станции Indy,  оснащённые
         24-разрядной графической подсистемой.
Они обладают лучшим со-
         отношением
цена/производительность,  хотя и  дороже 
моделей,
         выпускаемых Apple  (их 
стоимость в базовой конфигурации сос-
         тавляет 12 тыс. долл.).
              Компания Adobe Systems перенесла
на платформу SGI редак-
         тор двумерных изображений Photoshop
2.5,  поддерживающий тех-
         нологию цветоделения и до настоящего
времени являющийся самым
         популярным графическим пакетом
на  компьютерах  Macintosh, 
а
         также предпоследнюю редакцию
программы-конструктора изображе-
         ний Illustrator.  При этом возможность запуска названных при-
         ложений на  станциях  от SGI
достигнута не за счёт применения
         технологии эмуляции,  а путём непосредственного переписывания
         исходного кода.  Это 
позволило обеспечить высокую производи-
         тельность данных программ,  а также добавить в них ряд  функ-
         ций, отсутствовавших  в 
вариантах для компьютеров Macintosh.
         Программное обеспечение для
настольных издательских систем  в
         скором времени   можно 
будет  приобрести  непосредственно  в
         Steepler Graphics Group  или 
в  подразделении  фирмы 
"Стип-
         лер"-компании
"Апостроф".
              На платформу SGI переносится
монтажное ПО,  а также сис-
         темы для подготовки
высококачественной видеопродукции. Харак-
         терным примером  здесь 
является  корпорация Avid
Technology,
         долгое время   предлагавшая   ПО   только   для  
компьютеров
         Macintosh. Её система нелинейного
монтажа Media Suite обеспе-
         чивает высокую гибкость при работе с
видеоданными, сброшенны-
         ми на диск,  позволяя подвергать их всевозможным преобразова-
         ниям, в частности переставлять  отдельные 
части,  встраивать
         графические и  анимационные фрагменты при сбросе
видеопродук-
         ции на внешнее  устройство, 
добавлять  в  последовательность
         кадров различные  программируемые видеоэффекты.(Представители
         компании сообщили также о намерении к
концу года перенести ПО
         Media Suite на платформу Intel.)
              Компания Wavefront
Technologies,  ведущий  производитель
         ПО компьютерной  анимации 
для  станций  с RISC-процессорами,
         продемонстрировала новые    версии   
программных     модулей
         Dynamation (интерактивное
моделирование трёхмерных объектов и
                                     - 7 -
         их динамики) и Comproser  (подготовка 
выходной  видеопродук-
         ции). Пакет трёхмерной анимации
Explore, разработанный специ-
         алистами фирмы  TDI, 
впервые  был  представлен 
под   маркой
         Wavefront.
              Огромный интерес   к  
высокопроизводительным   системам
         компьютерной графики  и анимации был проявлен представителями
         игровой индустрии.  В этом 
отношении  широкой  популярностью
         пользуется ПО GameWare, предлагаемое компанией Wavefront, при
         помощи которого уже реализовано
несколько проектов.
              Выставка лишний  раз 
подтвердила  лидирующее  положение
         Wavefront Technologies  в 
области  программных  средств 
для
         RISC-станций. В некоторых областях
рынка ПО компьютерной гра-
         фики конкуренцию ей  может 
составить,  пожалуй,  лишь 
фирма
         Alias Research.
              В тоже время обнаружились первые
косвенные признаки  ос-
         лабления позиций Softimage,  до последнего времени являвшейся
         одним из ведущих поставщиков
анимационного ПО.  Как известно,
         в 1994  г.  эта фирма была
приобретена корпорацией Microsoft,
         хотя её название и торговая марка
остались прежними. Наблюдая
         за деятельностью  Microsoft 
в  последние  годы, 
вряд ли кто
         рискнёт предположить
заинтересованность компании  в  развитии
         своей активности   на 
довольно  ограниченном  рынке 
средств
         компьютерной анимации. 
Скорее  всего,  поглощение 
SoftImage
         преследовало цель заимствовать
интерактивный пользовательский
         интерфейс, реализованный в её
программных продуктах,  для  ОС
         Windows NT, которую Microsoft
преподносит в качестве реальной
         альтернативы системе Unix.
                        я_я23.Платформа Intel
              ПК с процессором Intel  продолжает 
оставаться  наиболее
         распространённой платформой  в 
сфере  компьютерной графики и
         анимации.
              Главным событием, имеющим к ней
непосредственное отноше-
         ние, стала демонстрация компанией
Autodesk  четвёртой  версии
         программы 3D  Studio - самого популярного ПО
профессиональной
         трёхмерной анимации и
визуализации  для  ПК 
(на  сегодняшний
         день во всём мире продано более 55
тыс. копий данного продук-
         та). При разработке очередной  версии 
фирма  осталась  верна
                                     - 8 -
         своей стратегии превращения данного
пакета в высококачествен-
         ную систему,  по функциональным возможностям
приближающуюся к
         уровню ПО  для RISC-платформ.  На
этот раз в ядро пакета были
         встроены сплайн-моделер,
интерпретатор языка написания сцена-
         риев, средства  точного совмещения объектов с фоном,  функции
         инверсной кинематики. Кроме того,
пополнен набор поставляемых
         в комплекте   с   3D  Stadio 
модулей  обработки  изображений
         (IPAS-процессов) и добавлена
поддержка языка  управления  пе-
         чатью Encapssulated PostScript.
              Сегодня 3D Studio
рассматривается как своеобразная среда
         для подготовки анимационной
продукции,  ориентируясь на кото-
         рую независемые  производители  создают собственные продукты.
         Разработки в данной области
продемонстрировали компании  Yost
         Group и Schreiber Instruments.
              Пакет IPAS-процессов,  предлагаемый Yost Group, позволя-
         ет, в частности, имитировать
природные явления (пламя,дым,ту-
         ман) и выполнять скиннинг -
"обтягивание  кожей"  одного 
или
         группы иерархически связанных
объектов.
              Компания Schreiber представила
IPAS-процессы,  связанные
         с реализацией  в среде 3D Studio технологии инверсной
кинема-
         тики, и демонстрировала своё ПО
вместе с аппаратным  комплек-
         сом MotionCapture   (производства  Ascension  Technology)  на
         стенде фирмы Autodesk.
              Несмотря на сегодняшнюю популярность пакета 3D Studio на
         рынке анимационного ПО,  будущее его производителя не  предс-
         тавляется столь  уж 
безоблачным.  На  SIGGRAPH`94 можно было
         увидеть с десяток
высококачественных  пакетов  моделирования,
         анимации и просчёта для ПК,  способных в ближайшее время сос-
         тавить достойную конкуренцию детищу
Autodesk.
              Среди представленных  на выставке программ для платформы
         Intel выделяется считавшийся лучшей
разработкой для компьюте-
         ров Amiga   пакет   трёхмерной  графики 
Light-wave  компании
         NewTek. StrataVision, одна из
наиболее удачных программ трёх-
         мерной графики для компьютеров
Macintosh,  выпускаемая фирмой
         Strata, теперь тоже может выполняться
на ПК.  Из других  про-
         дуктов следует  упомянуть 
новую  версию программы
Playmation
         (отныне называемой Animation  Master) 
компании  Hash,  пакет
         Real 3D2.4 производства
RealSoft,  а также ПО TrueSpace фирмы
         Caligari.
                                     - 9 -
              Говоря о  современной 
распространённости  3D  Studio на
         рынке анимационного ПО для ПК,
следует признать, что ей в не-
         малой степени способствует
стремительное расширение разработ-
         чиком возможностей своего
продукта,  включение в него некото-
         рых функций,  которые 
совсем  недавно считались
прерогативой
         программ для графических станций с
RISC-процессорами,  откры-
         тость системы,  стимулирующая  выпуск  дополнительных
модулей
         независимыми разработчиками, а также
удобный пользовательский
         интерфейс, заметно облегчающий
освоение пакета.
              И тем не менее даже сегодня,
после появления версии 4.0,
         можно указать  несколько 
своего рода "точек роста", 
которые
         будут способствовать возникновению
и  развитию  конкурирующих
         программных решений.  Так, 
до  сих  пор в среде 3D Studio не
         внедрена технология просчёта 
хода  лучей  (ray-tracing)  при
         построении отдельных сцен,
недостаточно полно реализована ра-
         бота с текстурами, ограничен спектр
имеющихся средств модели-
         рования объектов,  есть что развивать и в области средств са-
         мой анимации.  Наконец, интерфейс 3D Studio только выиграл
бы
         от ликвидации той жёсткой
модульности, которая характерна для
         уже появившихся версий пакета.
Остаётся открытым вопрос о его
         переносе в среду Windows NT: пока
никаких планов на этот счёт
         фирма не обнародовала.
              Выпуск в этом году компанией
Truevision платы сжатия ви-
         деоданных Tagra 2000 стимулировал
появление систем нелинейно-
         го монтажа и для платформы
Intel.  Так, помимо уже поставляв-
         шейся программы Premiere фирмы Adobe
Systems посетителям выс-
         тавки было  показано  ПО  Primetime 
производства  корпорации
         Editing Machines (EMC).  Эта фирма поставляет готовые монтаж-
         ные комплексы,  включающие ПК с платой Targa 2000 и
соотвест-
         вующее ПО.
              В области  редакторов двумерных изображений огромный
ин-
         терес во время проведения выставки
вызвали демонстрации  бет-
         та-версии программы Painter 3.0
компании Fractal Design,  об-
         ладающей рядом новых функциональных
возможностей. Прежде все-
         го, расширение Х2, предназначенное
для манипулирования объек-
         тами и ранее поставляющееся
отдельно,  полностью  включено 
в
         состав пакета.  В результате пользователи получат
возможность
         ограниченного перехода от растровой к
растрово-объектной тех-
         нологии работы с изображениями.  Во-вторых, 
отныне программа
                                    - 10 -
         Painter ориентирована не только
на  редактирование  статичных
         изображений, но и на выполнения
различных операций с анимаци-
         ями и последовательностями кадров.
Так, видеоданные, записан-
         ные в форматах AVI или FLI/FLC, могут
быть разбиты на отдель-
         ные файлы,  а затем считаны в среде Painter для применения  к
         ним спецэффектов. Наконец, одним из
наиболее впечатляющих но-
         вовведений стала функция присвоения
кистям  последовательнос-
         тей образов,  позволяющая получать на рисунке цепочки
сменяю-
         щих друг друга изображений.
              Поставки версии  Painter 3.0 для платформ ПК и Macintosh
         начались минувшей  осенью. 
После   их   появления  
компания
         Steepler Graphics Group будет
предлагать новый продукт в Рос-
         сии, предоставив пользователям  предыдушей 
редакции  возмож-
         ность приобретения upgrade-версии на
льготных условиях.
                                я_я24.Подводя
итоги
              В отношении двух других
аппаратных платформ, традиционно
         использовавшихся в  компьютерной   графике,   -   компьютеров
         Macintosh и  Amigma - выставка выявела постепенное уменьшение
         их роли.  Тот факт,  что новое ПО
для среды Apple демостриро-
         валось  только на одном стенде (фирмы Electric Image), по-ви-
         димому, говорит сам за себя.  Что касается компьютеров Amiga,
         с самого  начала  разрабатывавшихся
с ориентацией на работу с
         графикой и обладающих рядом
интересных аппаратных решений, то
         низкая общая  производительность  до сих пор остаётся главным
         фактором, препятствующим их
применению для выполнения крупных
         проектов.
              В то же время все наиболее
ценные программные  продукты,
         которые создавались для среды
Macintosh и Amiga, судя по все-
         му, в недалёком будущем обретут
пристанище на RISC-станциях и
         ПК. Наблюдаемое  в 
настоящее  время сближение этих
платформ,
         которое выражается в неуклонном росте
производительности про-
         цессоров Intel  и 
появлении  все  более 
дешевых графических
         RISC-cтанций, способно вызвать
конкуренцию между ними  в  от-
         дельных областях, 
чему  способствует  и перенос программного
         обеспечения между двумя  платформами.  Сегодня  этот  процесс
         больше напоминает  одностороннее  движение - от ПК к станциям
         Silicon Graphics.  И хотя по 
своему  исполнению  переносимые
                                    - 11 -
         продукты зачастую  не 
дотягивают до уровня ПО для RISC-стан-
         ций, результатом  такого 
переноса  является  доступность 
на
         платформе SGI дешевых графических
пакетов (характерный пример
         - ПО компании Hash стоимостью менее
1  тыс. 
долл.),  которые
         могут с успехом использоваться,
например, в области дизайна и
         издательской деятельности.
                           
______________________
                     я_я3С О Д Е Р Ж А Н И
Е   Р Е Ф Е Р А Т А
         я21я0.Аппаратные средства на RISC
платформе...................я1 2
         я22я0.Программное обеспечение для
платформы SGI...............я1 5
         я23я0.ПлатформаIntel..........................................я1
7
         я24я0.Подводя
итоги.......................................... я110
                                    *******
         Данный реферат набран на 386
компьютере в текстовом
         процессоре "ЛЕКСИКОН".
         Литература:
        - "Computer World-Moscow"
        - "КомпьюТерра"
        - "Мир ПК"
Реферат на тему Перспективы развития и применения компьютерной графики. На тему тенденции и перспективы развития компьютерной технике.
рефераты Рекомендуем рефератырефераты

     
Рефераты @2011